模仿游戏A-6

丙烯(布面丙烯) / 布面丙烯 / 150×150cm / 2022

2022年5月9日发表72,912浏览43个赞

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作品描述

模仿游戏

创作背景
本作品2021年开始构思,2022年完成。自从2019年末COVID-19的爆发,人类除了面临病毒本身的灾难,同时也面临了由病毒引发的一系列黑天鹅事件的考验,作为大环境里的一员,从艺术创作的角度反思整个人类的生存环境,人类社会的机制更像荧幕背后的处理器,而荧幕直接反映着系统运行的状况。面对这两年的遭遇与观察,仅以此系列作品来表达对当下人类社会的思索。
模仿游戏来源于关于二战的电影《模仿游戏》原名,男主角,人工智能之父图灵,为破解Enigma,发明改良了电子计算机最初的雏形。以《模仿游戏》命名这个系列的作品一方面是对图灵的致敬,另一方面是对当下整个世界的混乱、故障、分裂、冲突等矛盾的映射。这个系列的作品主要以数字故障的语言来概括当下大环境的状态,表面色彩光鲜艳丽,貌似井然有序,实则背后的系统已经频临崩溃。模仿游戏是创作者对从二战至今日世界环境变化、以及整个世界环境系统的思索。

标签 抽象

翚力

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