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《童玩》系列是以20世纪90年代生长在内蒙古大草原上,自己童年最多的游戏玩伴——羊拐为创作灵感。羊拐有四面,分别是真儿、驴儿、坑儿、背儿。作品中也在不同程度上代表了不同的人物性格和不同的人生轨迹。随着时代的迅速发展,电子产品对当下儿童的童年形式造成了很大的影响和改变。玩具和玩伴在一定意义上也成为了一种奢侈品。当下儿童的日常玩伴是更多的是电子产品,从而也会对儿童的个人性格造成一定的影响。在某种程度上是缺少真实体验感和趣味性的记忆。《童玩》系列通过羊拐的四面和骨头的元素与人物做连结,表达真实纯真的童年趣味以及一份宝贵的童年回忆。
作品信息:
作品名称:《童玩》系列·增儿
作 者:金一
作品媒材:数字版绘(附亲笔签名+收藏证书)
作品尺寸:60✖60cm
作品年代:2021年
作品装裱:外框
版 数:限量99版
标签 羊拐;人物;抽象概念;玩具;童年形式
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